理解Flutter widget的生命周期

文章目录

6 of 7 in the series: Fltter移动开发相关

前言:

生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情, 
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。

生命周期的流程图:

大致可以分为3个阶段:
  • 初始化

  • 状态变化

  • 组件移除

初始化

State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
然后我们看一下每个函数的意义:

构造函数

调用次数:1次
这个函数严格意义上来讲不属于生命周期的一部分,因为这个时候State的widget属性为空,无法在构造函数中访问widget的属性 。但是构造函数必然是要第一个调用的。可以在这一部分接收前一个页面传递过来的数据。

initState

Called when this object is inserted into the tree.
调用次数:1次
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

didChangeDependencies

Called when a dependency of this [State] object changes.
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar(
      tabs: [ "主页","订单","我的" ]
      .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _updateTabController();
    _initIndicatorPainter();
  }

void _updateTabController() {
    final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context);
    ...
    }
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) {
    final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope);
    return scope?.controller;
  }
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。

运行时

build

调用次数:多次
初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用

didUpdateWidget

Called whenever the widget configuration changes.
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。

组件移除

组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose

deactivate

Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。实测在组件课件状态变化的时候会调用,当组件卸载时也会先一步dispose调用。

dispose

Called when this object is removed from the tree permanently.
调用次数:1次
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

reassemble

hot reload调用
名称
状态
initState
插入渲染树时调用,只调用一次
didChangeDependencies
state依赖的对象发生变化时调用
didUpdateWidget
组件状态改变时候调用,可能会调用多次
build
构建Widget时调用
deactivate
当移除渲染树的时候调用
dispose
组件即将销毁时调用

实际场景

假设我们从A页面跳转到B页面, 那么A,B页面的生命周期会是怎样的呢?
B页面进入初始化状态,依次执行4个函数:构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成,进入运行态。
此时A页面依次执行deactivate > build函数。注意 此时A页面并未卸载。
然后我们假设B页面只有一个按钮,点击B页面中的按钮,改变按钮的文字,会执行widget的build方法 ,(理论上也应该执行didUpdateWidget,但我这里没有)。
这时,我们点击返回键从B页面返回到A页面。
A页面重新显示,B页面开始卸载。
那么A先执行deactivate > build , 然后B页面依次执行:deactivate > dispose 。
此时A页面进入运行态,B页面移除。
本次示例B页面代码:
 /*
 * Created by 李卓原 on 2018/9/13.
 * email: zhuoyuan93@gmail.com
 *
 */

import 'package:flutter/material.dart';

class NewsDetailPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => NewsDetailState();
}

class NewsDetailState extends State<NewsDetailPage> {
  int text = 1;

  NewsDetailState() {
    print('构造函数');
  }

  @override
  void initState() {
    print('init state');
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print('didChangeDependencies');
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('widget build');

    return Scaffold(
      body: Center(
        child: _loading(),
      ),
      appBar: AppBar(
        title: Text('咨询详情'),
      ),
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(NewsDetailPage oldWidget) {
    print('组件状态改变:didUpdateWidget');
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print('移除时:deactivate');
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print('移除时:dispose');
    super.dispose();
  }

  //预加载布局
  Widget _loading() {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        CircularProgressIndicator(
          strokeWidth: 1.0,
        ),
        Container(
          child: Text("正在加载"),
          margin: EdgeInsets.only(top: 10.0),
        )
      ],
    );
  }
}

Tips:

下面内容来自咸鱼技术团队.
当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject
使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容.
idChangeDependencies有两种情况会被调用。
创建时候在initState 之后被调用
在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用
正常的退出流程中会执行deactivate然后执行dispose。但是也会出现deactivate以后不执行dispose,直接加入树中的另一个节点的情况。
这里的状态改变包括两种可能:
1.通过setState内容改变
2.父节点的state状态改变,导致孩子节点的同步变化。

App生命周期

需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个:
名称
状态
resumed
可见并能响应用户的输入
inactive
处在并不活动状态,无法处理用户响应
paused
不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的情况下:
从后台切入前台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

本文主要梳理一下StatefulWidget和StatelessWidget的生命周期

微组件

StatelessWidget

  1. 接收外部数据
  2. 执行部件构造方法
  3. 传入数据改变时会重新渲染UI

StatefulWidget

  1. 接收外部数据
  2. 执行部件构造方法和状态初始化方法
  3. 传入数据和 本类数据改变时都会重新渲染UI
这用到之前写的一个例子01_widget_basic
第一次运行项目

  1. ProductsManager部件初始化
  2. 创建ProductsManagerState
  3. 调用ProductsManagerState中的initState方法
  4. ProductsManagerState渲染
  5. Products部件初始化
  6. Products渲染
    当点击add product按钮数据发生改变时
    1.数据_products发生了变化 通过setState方法通知数据发生了改变 ProductsManagerState build方法被调用
  7. 而Products进行了重新构造,也就是说当外部数据变化时 Products中的 _products 直接被替换成传入的新数据而不是在修改原有数据
flutter拥有类似于react-native的状态机刷新机制,得益于分离出了StatelessWidget和StatefulWidget,资源分配更加合理的了,代码思路也清晰很多.
lutter中的视图Widget像Android中的Activity一样存在生命周期,生命周期的回调函数体都在State中。


组件State的生命周期整理:

创建阶段

Log所示:
image.png

Widget状态改变

操作:横竖屏切换
Log所示:
其他生命周期并没有执行
竖屏切换到横屏执行2次
横屏切换到竖屏执行2次
image.png

App切后台,再切回来

Log所示:
image.png

销毁阶段

Log所示:
image.png
流程如图:
image.png

import 'package:flutter/material.dart';

class LifecycleAppPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _LifecycleAppPageState('构造函数');
  }
}

class _LifecycleAppPageState extends State<LifecycleAppPage>
    with WidgetsBindingObserver {
  String str;

  int count = 0;

  _LifecycleAppPageState(this.str);

  @override
  void initState() {
    print(str);
    print('initState');
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print('didChangeDependencies');
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifecycleAppPage oldWidget) {
    print('didUpdateWidget');
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print('deactivate');
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print('dispose');
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    switch (state) {
      case AppLifecycleState.inactive:
        print('AppLifecycleState.inactive');
        break;
      case AppLifecycleState.paused:
        print('AppLifecycleState.paused');
        break;
      case AppLifecycleState.resumed:
        print('AppLifecycleState.resumed');
        break;
      case AppLifecycleState.suspending:
        print('AppLifecycleState.suspending');
        break;
    }

    super.didChangeAppLifecycleState(state);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build');
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('lifecycle 学习'),
        centerTitle: true,
      ),
      body: new OrientationBuilder(
        builder: (context, orientation) {
          return new Center(
            child: new Text(
              '当前计数值:$count',
              style: new TextStyle(
                  color: orientation == Orientation.portrait
                      ? Colors.blue
                      : Colors.red),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
          child: new Text('click'),
          onPressed: () {
            count++;
            setState(() {});
          }),
    );
  }
}

class LifecyclePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      body: new LifecycleAppPage(),
    );
  }
}


Posted in Flutter学习交流 and tagged .