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6 of 7 in the series: Fltter移动开发相关
- sqflite操作相关
- TextField多行操作
- 免费作图工具
- Flutter环境更新方法
- 实体类自动生成工具的配置
实体类自动生成工具的配置
- 理解Flutter widget的生命周期
- 按钮扁平化用法示例-buildFlatButton
按钮扁平化用法示例-buildFlatButton
前言:
生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。
生命周期的流程图:
大致可以分为3个阶段:
初始化
State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
然后我们看一下每个函数的意义:
构造函数
调用次数:1次
这个函数严格意义上来讲不属于生命周期的一部分,因为这个时候State的widget属性为空,无法在构造函数中访问widget的属性 。但是构造函数必然是要第一个调用的。可以在这一部分接收前一个页面传递过来的数据。
initState
Called when this object is inserted into the tree.
调用次数:1次
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
Called when a dependency of this [State] object changes.
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar(
tabs: [ "主页","订单","我的" ]
.map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
_updateTabController();
_initIndicatorPainter();
}
void _updateTabController() {
final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context);
...
}
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) {
final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope);
return scope?.controller;
}
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。
运行时
build
调用次数:多次
初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用
didUpdateWidget
Called whenever the widget configuration changes.
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
组件移除
组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
deactivate
Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。实测在组件课件状态变化的时候会调用,当组件卸载时也会先一步dispose调用。
dispose
Called when this object is removed from the tree permanently.
调用次数:1次
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。
reassemble
hot reload调用
名称
|
状态
|
initState
|
插入渲染树时调用,只调用一次
|
didChangeDependencies
|
state依赖的对象发生变化时调用
|
didUpdateWidget
|
组件状态改变时候调用,可能会调用多次
|
build
|
构建Widget时调用
|
deactivate
|
当移除渲染树的时候调用
|
dispose
|
组件即将销毁时调用
|
实际场景
假设我们从A页面跳转到B页面, 那么A,B页面的生命周期会是怎样的呢?
B页面进入初始化状态,依次执行4个函数:构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成,进入运行态。
此时A页面依次执行deactivate > build函数。注意 此时A页面并未卸载。
然后我们假设B页面只有一个按钮,点击B页面中的按钮,改变按钮的文字,会执行widget的build方法 ,(理论上也应该执行didUpdateWidget,但我这里没有)。
这时,我们点击返回键从B页面返回到A页面。
A页面重新显示,B页面开始卸载。
那么A先执行deactivate > build , 然后B页面依次执行:deactivate > dispose 。
此时A页面进入运行态,B页面移除。
本次示例B页面代码:
/*
* Created by 李卓原 on 2018/9/13.
* email: zhuoyuan93@gmail.com
*
*/
import 'package:flutter/material.dart';
class NewsDetailPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => NewsDetailState();
}
class NewsDetailState extends State<NewsDetailPage> {
int text = 1;
NewsDetailState() {
print('构造函数');
}
@override
void initState() {
print('init state');
super.initState();
}
@override
void didChangeDependencies() {
print('didChangeDependencies');
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('widget build');
return Scaffold(
body: Center(
child: _loading(),
),
appBar: AppBar(
title: Text('咨询详情'),
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(NewsDetailPage oldWidget) {
print('组件状态改变:didUpdateWidget');
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void deactivate() {
print('移除时:deactivate');
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
print('移除时:dispose');
super.dispose();
}
//预加载布局
Widget _loading() {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(
strokeWidth: 1.0,
),
Container(
child: Text("正在加载"),
margin: EdgeInsets.only(top: 10.0),
)
],
);
}
}
Tips:
下面内容来自咸鱼技术团队.
当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容.idChangeDependencies有两种情况会被调用。创建时候在initState 之后被调用在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用正常的退出流程中会执行deactivate然后执行dispose。但是也会出现deactivate以后不执行dispose,直接加入树中的另一个节点的情况。这里的状态改变包括两种可能:1.通过setState内容改变2.父节点的state状态改变,导致孩子节点的同步变化。
App生命周期
需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个:
名称
|
状态
|
resumed
|
可见并能响应用户的输入
|
inactive
|
处在并不活动状态,无法处理用户响应
|
paused
|
不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中
|
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的情况下:
从后台切入前台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;
本文主要梳理一下StatefulWidget和StatelessWidget的生命周期

微组件
StatelessWidget
-
接收外部数据
-
执行部件构造方法
-
当传入数据改变时会重新渲染UI
StatefulWidget
-
接收外部数据
-
执行部件构造方法和状态初始化方法
-
当传入数据和 本类数据改变时都会重新渲染UI

-
ProductsManager部件初始化
-
创建ProductsManagerState
-
调用ProductsManagerState中的initState方法
-
ProductsManagerState渲染
-
Products部件初始化
-
Products渲染
当点击add product按钮数据发生改变时
1.数据_products发生了变化 通过setState方法通知数据发生了改变 ProductsManagerState build方法被调用 -
而Products进行了重新构造,也就是说当外部数据变化时 Products中的 _products 直接被替换成传入的新数据而不是在修改原有数据

flutter拥有类似于react-native的状态机刷新机制,得益于分离出了StatelessWidget和StatefulWidget,资源分配更加合理的了,代码思路也清晰很多.
lutter中的视图Widget像Android中的Activity一样存在生命周期,生命周期的回调函数体都在State中。
组件State的生命周期整理:
创建阶段
Log所示:

image.png
Widget状态改变
操作:横竖屏切换
Log所示:
其他生命周期并没有执行
竖屏切换到横屏执行2次
横屏切换到竖屏执行2次
Log所示:
其他生命周期并没有执行
竖屏切换到横屏执行2次
横屏切换到竖屏执行2次

image.png
App切后台,再切回来
Log所示:

image.png
销毁阶段
Log所示:

image.png
流程如图:

image.png
import 'package:flutter/material.dart';
class LifecycleAppPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _LifecycleAppPageState('构造函数');
}
}
class _LifecycleAppPageState extends State<LifecycleAppPage>
with WidgetsBindingObserver {
String str;
int count = 0;
_LifecycleAppPageState(this.str);
@override
void initState() {
print(str);
print('initState');
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void didChangeDependencies() {
print('didChangeDependencies');
super.didChangeDependencies();
}
@override
void didUpdateWidget(LifecycleAppPage oldWidget) {
print('didUpdateWidget');
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void deactivate() {
print('deactivate');
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
print('dispose');
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive:
print('AppLifecycleState.inactive');
break;
case AppLifecycleState.paused:
print('AppLifecycleState.paused');
break;
case AppLifecycleState.resumed:
print('AppLifecycleState.resumed');
break;
case AppLifecycleState.suspending:
print('AppLifecycleState.suspending');
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build');
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('lifecycle 学习'),
centerTitle: true,
),
body: new OrientationBuilder(
builder: (context, orientation) {
return new Center(
child: new Text(
'当前计数值:$count',
style: new TextStyle(
color: orientation == Orientation.portrait
? Colors.blue
: Colors.red),
),
);
},
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
child: new Text('click'),
onPressed: () {
count++;
setState(() {});
}),
);
}
}
class LifecyclePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
body: new LifecycleAppPage(),
);
}
}