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按钮扁平化用法示例-buildFlatButton

Widget buildFlatButton() {
    return Align(
      alignment: const Alignment(0.0, -0.2),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          ButtonBar(
            mainAxisSize: MainAxisSize.min,
            children: <Widget>[
              FlatButton(
                child: const Text('FLAT BUTTON', semanticsLabel: 'FLAT BUTTON 1'),
                onPressed: () {
                  // Perform some action
                },
              ),
              const FlatButton(
                child: Text('DISABLED', semanticsLabel: 'DISABLED BUTTON 3',),
                onPressed: null,
              ),
            ],
          ),
          ButtonBar(
            mainAxisSize: MainAxisSize.min,
            children: <Widget>[
              FlatButton.icon(
                icon: const Icon(Icons.add_circle_outline, size: 18.0),
                label: const Text('FLAT BUTTON', semanticsLabel: 'FLAT BUTTON 2'),
                onPressed: () {
                  // Perform some action
                },
              ),
              FlatButton.icon(
                icon: const Icon(Icons.add_circle_outline, size: 18.0),
                label: const Text('DISABLED', semanticsLabel: 'DISABLED BUTTON 4'),
                onPressed: null,
              ),
            ],
          ),
        ],
      ),
    );
  }

 

 

 

 

 

  factory FlatButton.icon({
    Key key,
    @required VoidCallback onPressed,
    ValueChanged<bool> onHighlightChanged,
    ButtonTextTheme textTheme,
    Color textColor,
    Color disabledTextColor,
    Color color,
    Color disabledColor,
    Color highlightColor,
    Color splashColor,
    Brightness colorBrightness,
    EdgeInsetsGeometry padding,
    ShapeBorder shape,
    Clip clipBehavior,
    MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,
    @required Widget icon,
    @required Widget label,
  }) = _FlatButtonWithIcon;

 

 

 const FlatButton({
    Key key,
    @required VoidCallback onPressed,
    ValueChanged<bool> onHighlightChanged,
    ButtonTextTheme textTheme,
    Color textColor,
    Color disabledTextColor,
    Color color,
    Color disabledColor,
    Color highlightColor,
    Color splashColor,
    Brightness colorBrightness,
    EdgeInsetsGeometry padding,
    ShapeBorder shape,
    Clip clipBehavior = Clip.none,
    MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,
    @required Widget child,
  }) : super(
         key: key,
         onPressed: onPressed,
         onHighlightChanged: onHighlightChanged,
         textTheme: textTheme,
         textColor: textColor,
         disabledTextColor: disabledTextColor,
         color: color,
         disabledColor: disabledColor,
         highlightColor: highlightColor,
         splashColor: splashColor,
         colorBrightness: colorBrightness,
         padding: padding,
         shape: shape,
         clipBehavior: clipBehavior,
         materialTapTargetSize: materialTapTargetSize,
         child: child,
      );

 

7 of 7 in the series: Fltter移动开发相关

免费作图工具

本页收集一些免费的工具,创建漂亮的图表。

ProcessOn

在线版:https://www.processon.com/

yEd

桌面版:https://www.yworks.com/products/yed

在线版:https://www.yworks.com/products/yed-live

Pencil

桌面版:https://pencil.evolus.vn/

Dia

桌面版:http://dia-installer.de/

Inkscape

网址:https://inkscape.org/

Draw.io

在线版:https://www.draw.io/

桌面版:https://about.draw.io/integrations/#integrations_offline

Whimsical

在线版:https://whimsical.co/

PlantUML

在线版:http://www.plantuml.com/plantuml/

迅捷画图

在线版:https://www.liuchengtu.com/

百度脑图

在线版:http://naotu.baidu.com/

Visual Paradigm Online

在线版:https://online.visual-paradigm.com

Creately

在线版:https://creately.com/

Coggle

在线版:https://coggle.it

3 of 7 in the series: Fltter移动开发相关

理解Flutter widget的生命周期

前言:

生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情, 
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。

生命周期的流程图:

大致可以分为3个阶段:
  • 初始化

  • 状态变化

  • 组件移除

初始化

State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
然后我们看一下每个函数的意义:

构造函数

调用次数:1次
这个函数严格意义上来讲不属于生命周期的一部分,因为这个时候State的widget属性为空,无法在构造函数中访问widget的属性 。但是构造函数必然是要第一个调用的。可以在这一部分接收前一个页面传递过来的数据。

initState

Called when this object is inserted into the tree.
调用次数:1次
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

didChangeDependencies

Called when a dependency of this [State] object changes.
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar(
      tabs: [ "主页","订单","我的" ]
      .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _updateTabController();
    _initIndicatorPainter();
  }

void _updateTabController() {
    final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context);
    ...
    }
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) {
    final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope);
    return scope?.controller;
  }
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。

运行时

build

调用次数:多次
初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用

didUpdateWidget

Called whenever the widget configuration changes.
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。

组件移除

组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose

deactivate

Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。实测在组件课件状态变化的时候会调用,当组件卸载时也会先一步dispose调用。

dispose

Called when this object is removed from the tree permanently.
调用次数:1次
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

reassemble

hot reload调用
名称
状态
initState
插入渲染树时调用,只调用一次
didChangeDependencies
state依赖的对象发生变化时调用
didUpdateWidget
组件状态改变时候调用,可能会调用多次
build
构建Widget时调用
deactivate
当移除渲染树的时候调用
dispose
组件即将销毁时调用

实际场景

假设我们从A页面跳转到B页面, 那么A,B页面的生命周期会是怎样的呢?
B页面进入初始化状态,依次执行4个函数:构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成,进入运行态。
此时A页面依次执行deactivate > build函数。注意 此时A页面并未卸载。
然后我们假设B页面只有一个按钮,点击B页面中的按钮,改变按钮的文字,会执行widget的build方法 ,(理论上也应该执行didUpdateWidget,但我这里没有)。
这时,我们点击返回键从B页面返回到A页面。
A页面重新显示,B页面开始卸载。
那么A先执行deactivate > build , 然后B页面依次执行:deactivate > dispose 。
此时A页面进入运行态,B页面移除。
本次示例B页面代码:
 /*
 * Created by 李卓原 on 2018/9/13.
 * email: zhuoyuan93@gmail.com
 *
 */

import 'package:flutter/material.dart';

class NewsDetailPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => NewsDetailState();
}

class NewsDetailState extends State<NewsDetailPage> {
  int text = 1;

  NewsDetailState() {
    print('构造函数');
  }

  @override
  void initState() {
    print('init state');
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print('didChangeDependencies');
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('widget build');

    return Scaffold(
      body: Center(
        child: _loading(),
      ),
      appBar: AppBar(
        title: Text('咨询详情'),
      ),
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(NewsDetailPage oldWidget) {
    print('组件状态改变:didUpdateWidget');
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print('移除时:deactivate');
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print('移除时:dispose');
    super.dispose();
  }

  //预加载布局
  Widget _loading() {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        CircularProgressIndicator(
          strokeWidth: 1.0,
        ),
        Container(
          child: Text("正在加载"),
          margin: EdgeInsets.only(top: 10.0),
        )
      ],
    );
  }
}

Tips:

下面内容来自咸鱼技术团队.
当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject
使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容.
idChangeDependencies有两种情况会被调用。
创建时候在initState 之后被调用
在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用
正常的退出流程中会执行deactivate然后执行dispose。但是也会出现deactivate以后不执行dispose,直接加入树中的另一个节点的情况。
这里的状态改变包括两种可能:
1.通过setState内容改变
2.父节点的state状态改变,导致孩子节点的同步变化。

App生命周期

需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个:
名称
状态
resumed
可见并能响应用户的输入
inactive
处在并不活动状态,无法处理用户响应
paused
不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的情况下:
从后台切入前台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

本文主要梳理一下StatefulWidget和StatelessWidget的生命周期

微组件

StatelessWidget

  1. 接收外部数据
  2. 执行部件构造方法
  3. 传入数据改变时会重新渲染UI

StatefulWidget

  1. 接收外部数据
  2. 执行部件构造方法和状态初始化方法
  3. 传入数据和 本类数据改变时都会重新渲染UI
这用到之前写的一个例子01_widget_basic
第一次运行项目

  1. ProductsManager部件初始化
  2. 创建ProductsManagerState
  3. 调用ProductsManagerState中的initState方法
  4. ProductsManagerState渲染
  5. Products部件初始化
  6. Products渲染
    当点击add product按钮数据发生改变时
    1.数据_products发生了变化 通过setState方法通知数据发生了改变 ProductsManagerState build方法被调用
  7. 而Products进行了重新构造,也就是说当外部数据变化时 Products中的 _products 直接被替换成传入的新数据而不是在修改原有数据
flutter拥有类似于react-native的状态机刷新机制,得益于分离出了StatelessWidget和StatefulWidget,资源分配更加合理的了,代码思路也清晰很多.
lutter中的视图Widget像Android中的Activity一样存在生命周期,生命周期的回调函数体都在State中。


组件State的生命周期整理:

创建阶段

Log所示:
image.png

Widget状态改变

操作:横竖屏切换
Log所示:
其他生命周期并没有执行
竖屏切换到横屏执行2次
横屏切换到竖屏执行2次
image.png

App切后台,再切回来

Log所示:
image.png

销毁阶段

Log所示:
image.png
流程如图:
image.png

import 'package:flutter/material.dart';

class LifecycleAppPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _LifecycleAppPageState('构造函数');
  }
}

class _LifecycleAppPageState extends State<LifecycleAppPage>
    with WidgetsBindingObserver {
  String str;

  int count = 0;

  _LifecycleAppPageState(this.str);

  @override
  void initState() {
    print(str);
    print('initState');
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print('didChangeDependencies');
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifecycleAppPage oldWidget) {
    print('didUpdateWidget');
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print('deactivate');
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print('dispose');
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    switch (state) {
      case AppLifecycleState.inactive:
        print('AppLifecycleState.inactive');
        break;
      case AppLifecycleState.paused:
        print('AppLifecycleState.paused');
        break;
      case AppLifecycleState.resumed:
        print('AppLifecycleState.resumed');
        break;
      case AppLifecycleState.suspending:
        print('AppLifecycleState.suspending');
        break;
    }

    super.didChangeAppLifecycleState(state);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build');
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('lifecycle 学习'),
        centerTitle: true,
      ),
      body: new OrientationBuilder(
        builder: (context, orientation) {
          return new Center(
            child: new Text(
              '当前计数值:$count',
              style: new TextStyle(
                  color: orientation == Orientation.portrait
                      ? Colors.blue
                      : Colors.red),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
          child: new Text('click'),
          onPressed: () {
            count++;
            setState(() {});
          }),
    );
  }
}

class LifecyclePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      body: new LifecycleAppPage(),
    );
  }
}


6 of 7 in the series: Fltter移动开发相关

TextField多行操作


new TextField(
  keyboardType: TextInputType.multiline,
  maxLines: whatever,

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2 of 7 in the series: Fltter移动开发相关

sqflite操作相关

SQLite 插件 同时支持 iOS 和Android.
    • 支持事务和批处理
    • 版本开放自动管理
    • 增删改查助手
  • iOS 和 Android的后台线程中执行的DB操作

开始

在您的flutter项目中添加依赖项:
dependencies:
  ...
  sqflite: any

引用示例

Import sqflite.dart
import 'package:sqflite/sqflite.dart';

原始的Sql查询

执行原始SQL查询的示例代码
// Get a location using getDatabasesPath
var databasesPath = await getDatabasesPath();
String path = join(databasesPath, 'demo.db');

// Delete the database
await deleteDatabase(path);

// open the database
Database database = await openDatabase(path, version: 1,
    onCreate: (Database db, int version) async {
  // When creating the db, create the table
  await db.execute(
      'CREATE TABLE Test (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, value INTEGER, num REAL)');
});

// Insert some records in a transaction
await database.transaction((txn) async {
  int id1 = await txn.rawInsert(
      'INSERT INTO Test(name, value, num) VALUES("some name", 1234, 456.789)');
  print('inserted1: $id1');
  int id2 = await txn.rawInsert(
      'INSERT INTO Test(name, value, num) VALUES(?, ?, ?)',
      ['another name', 12345678, 3.1416]);
  print('inserted2: $id2');
});

// Update some record
int count = await database.rawUpdate(
    'UPDATE Test SET name = ?, VALUE = ? WHERE name = ?',
    ['updated name', '9876', 'some name']);
print('updated: $count');

// Get the records
List<Map> list = await database.rawQuery('SELECT * FROM Test');
List<Map> expectedList = [
  {'name': 'updated name', 'id': 1, 'value': 9876, 'num': 456.789},
  {'name': 'another name', 'id': 2, 'value': 12345678, 'num': 3.1416}
];
print(list);
print(expectedList);
assert(const DeepCollectionEquality().equals(list, expectedList));

// Count the records
count = Sqflite
    .firstIntValue(await database.rawQuery('SELECT COUNT(*) FROM Test'));
assert(count == 2);

// Delete a record
count = await database
    .rawDelete('DELETE FROM Test WHERE name = ?', ['another name']);
assert(count == 1);

// Close the database
await dat


SqlHelper(助手)

使用助手的示例
inal String tableTodo = 'todo';
final String columnId = '_id';
final String columnTitle = 'title';
final String columnDone = 'done';

class Todo {
  int id;
  String title;
  bool done;

  Map<String, dynamic> toMap() {
    var map = <String, dynamic>{
      columnTitle: title,
      columnDone: done == true ? 1 : 0
    };
    if (id != null) {
      map[columnId] = id;
    }
    return map;
  }

  Todo();

  Todo.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
    id = map[columnId];
    title = map[columnTitle];
    done = map[columnDone] == 1;
  }
}

class TodoProvider {
  Database db;

  Future open(String path) async {
    db = await openDatabase(path, version: 1,
        onCreate: (Database db, int version) async {
      await db.execute('''
create table $tableTodo ( 
  $columnId integer primary key autoincrement, 
  $columnTitle text not null,
  $columnDone integer not null)
''');
    });
  }

  Future<Todo> insert(Todo todo) async {
    todo.id = await db.insert(tableTodo, todo.toMap());
    return todo;
  }

  Future<Todo> getTodo(int id) async {
    List<Map> maps = await db.query(tableTodo,
        columns: [columnId, columnDone, columnTitle],
        where: '$columnId = ?',
        whereArgs: [id]);
    if (maps.length > 0) {
      return Todo.fromMap(maps.first);
    }
    return null;
  }

  Future<int> delete(int id) async {
    return await db.delete(tableTodo, where: '$columnId = ?', whereArgs: [id]);
  }

  Future<int> update(Todo todo) async {
    return await db.update(tableTodo, todo.toMap(),
        where: '$columnId = ?', whereArgs: [todo.id]);
  }

  Future close() async => db.close();
}

Transaction

不要使用数据库,而只在事务中使用Transaction对象来访问数据库
await database.transaction((txn) async {
  // Ok
  await txn.execute('CREATE TABLE Test1 (id INTEGER PRIMARY KEY)');
  
  // DON'T  use the database object in a transaction
  // this will deadlock!
  await database.execute('CREATE TABLE Test2 (id INTEGER PRIMARY KEY)');
});

批处理支持

为了避免频繁的交互,可以使用Batch:
batch = db.batch();
batch.insert('Test', {'name': 'item'});
batch.update('Test', {'name': 'new_item'}, where: 'name = ?', whereArgs: ['item']);
batch.delete('Test', where: 'name = ?', whereArgs: ['item']);
results = await batch.commit();
获取每个操作的结果都会带来成本(插入的id和更新和删除的更改的数量),尤其是在执行额外SQL请求的Android上。如果不关心结果并担心消耗大量资源和性能,可以使用
await batch.commit(noResult: true);
警告,在事务期间,在提交事务之前不会提交批处理
wait database.transaction((txn) async {
  var batch = txn.batch();
  
  // ...
  
  // commit but the actual commit will happen when the transaction is commited
  // however the data is available in this transaction
  await batch.commit();
  
  //  ...
});
默认情况下,一遇到错误(通常恢复未提交的更改),批处理就停止。您可以忽略错误,即使碰到一个操作失败,也能运行和提交操作成功每个提交:
await batch.commit(continueOnError: true);

表和列名

一般来说,最好避免对实体名称使用SQLite关键字。如果使用下列名称中的任何一个:
"add","all","alter","and","as","autoincrement","between","case","check",
"collate","commit","constraint","create","default","deferrable","delete",
"distinct","drop","else","escape","except","exists","foreign","from",
"group","having","if","in","index","insert","intersect","into","is",
"isnull","join","limit","not","notnull","null","on","or","order",
"primary","references","select","set","table","then","to",
"transaction","union","unique","update","using","values","when","where"

助手会逃避这个名字,如。。
db.query('table')
以上这行代码将等同于手动在表名周围添加双引号(令人困惑的是,这里命名的表),等同于如下代码
db.rawQuery('SELECT * FROM "table"');
但是在任何其他原始语句(包括order.、where、group.)中,确保使用双引号正确地转义名称。例如,参见下面,列名组在列参数中没有转义,而是在where参数中转义
db.query('table', columns: ['group'], where: '"group" = ?', whereArgs: ['my_group']);

SQLite 支持的数据类型

Sqlite还没有对值进行有效性检查,因此请避免不支持的类型

DateTime

SQLite不支持DateTime类型。我个人将它们存储为int(.sSinceEpoch)或string(iso8601)

Bool

SQLite不支持bool类型。使用整数和0和1值。

INTEGER

    • Dart type: int
  • 取值范围: 从-2^63 到 2^63 – 1

REAL

  • Dart type: num

TEXT

  • Dart type: String

BLOB

    • Dart type: Uint8List
  • Dart type List<int> 是支持的,但是不推荐使用 慢速转换)

当前问题

    • Due to the way transaction works in SQLite (threads), concurrent read and write transaction are not supported. All calls are currently synchronized and transactions block are exclusive. I thought that a basic way to support concurrent access is to open a database multiple times but it only works on iOS as Android reuses the same database object. I also thought a native thread could be a potential future solution however on android accessing the database in another thread is blocked while in a transaction…
  • Currently INTEGER are limited to -2^63 to 2^63 – 1 (although Android supports bigger ones)
上述机翻
由于事务在SQLIT(线程)中的工作方式,不支持并发读写事务。所有调用当前都是同步的,事务块是独占的。我认为支持并发访问的基本方法是多次打开数据库,但是它只能在iOS上工作,因为Android重用了相同的数据库对象。我还认为本机线程可能是未来可能的解决方案,但是当android访问另一个线程中的数据库时,在事务中会阻塞……
目前INTEGER被限制在-2^63到2^63-1(尽管Android支持更大的)

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相关类库


by phoenix翻译,原文转自

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实体类自动生成工具的配置

1.实体类自动生成

a.在线实体类处自动生成

1).JsonToDartClass转换地址-1:

2).JsonToDartClass转换地址-2:

b.离线实体类自动生成工具

Formatter是开源的,项目地址;https://github.com/debuggerx01/JSONFormat4Flutter

2.使用工程自动生成代码

参考资料

操作步骤

    1. 工程依赖中加入依赖库
      dependencies: 
        cupertino_icons: ^0.1.2 
        fluttertoast: ^2.0.3
        json_annotation: ^1.2.0
      dev_dependencies:
        build_runner: ^0.10.1+1
        json_serializable: ^1.1.0
      
    1. 建立需要生成的实体类
      import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
      
      part 'User.g.dart';
      
      @JsonSerializable()
      class User {
        User(this.id,
            this.username,
           ...
       );
       
        String username; 
      。。。
        factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);
      
        Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);
      
        // 命名构造函数
        User.empty();
      
      }
      
  1. 在控制台输入生成命令
    flutter packages pub run build_runner build
    

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Flutter环境更新方法

常规更新方法:

运行:flutter upgrade,然后等待自动更新完成即可,

非常贵更新方法:

1.更新flutter代码库

找到flutter库的安装目录,运行git,同步拉取到最新的代码,

2.更新依赖

运行flutter doctor -v 自动下载更新依赖的库
Microsoft Windows [版本 10.0.17134.112]
(c) 2018 Microsoft Corporation。保留所有权利。

F:\JavaWorker\deheng\android\hemodialysis>flutter doctor -v
Checking Dart SDK version...
Downloading Dart SDK from Flutter engine 72c7a7567228cdaf8b7aa4a9e3d212ef9d4cc0ed...
Unzipping Dart SDK...
Building flutter tool...
Running pub upgrade...
Downloading package sky_engine...                            1.1s
Downloading common tools...                                  2.6s
Downloading windows-x64 tools...                             5.9s
Downloading android-arm-profile/windows-x64 tools...         1.2s
Downloading android-arm-release/windows-x64 tools...         0.8s
Downloading android-arm64-profile/windows-x64 tools...       0.9s
Downloading android-arm64-release/windows-x64 tools...       0.9s
Downloading android-x86 tools...                             4.8s
Downloading android-x64 tools...                             4.9s
Downloading android-arm tools...                             3.4s
Downloading android-arm-profile tools...                     1.8s
Downloading android-arm-release tools...                     2.2s
Downloading android-arm64 tools...                           1.9s
Downloading android-arm64-profile tools...                   1.8s
Downloading android-arm64-release tools...                   1.5s
Downloading android-arm-dynamic-profile tools...             1.9s
Downloading android-arm-dynamic-release tools...             2.8s
Downloading android-arm64-dynamic-profile tools...           2.0s
Downloading android-arm64-dynamic-release tools...           1.7s
[√] Flutter (Channel beta, v0.10.3-pre.3, on Microsoft Windows [Version 10.0.17134.112], locale zh-CN)
    • Flutter version 0.10.3-pre.3 at F:\ProgramFiles\flutter
    • Framework revision 233435c02a (42 minutes ago), 2018-11-30 10:00:27 +0800
    • Engine revision 72c7a75672
    • Dart version 2.1.0 (build 2.1.0-dev.9.4 f9ebf21297)

[√] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 28.0.3)
    • Android SDK at F:\ProgramFiles\android\sdk
    • Android NDK location not configured (optional; useful for native profiling support)
    • Platform android-28, build-tools 28.0.3
    • ANDROID_HOME = F:\ProgramFiles\android\sdk
    • Java binary at: F:\ProgramFiles\android\Android Studio\jre\bin\java
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_152-release-1136-b06)
    • All Android licenses accepted.

[√] Android Studio (version 3.2)
    • Android Studio at F:\ProgramFiles\android\Android Studio
    • Flutter plugin version 31.1.1
    • Dart plugin version 181.5656
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_152-release-1136-b06)

[√] IntelliJ IDEA Ultimate Edition (version 2018.2)
    • IntelliJ at F:\ProgramFiles\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.2.4
    • Flutter plugin version 30.0.2
    • Dart plugin version 182.5124

[√] Connected device (2 available)
    • MI PAD 4  • 6074f4a0     • android-arm64 • Android 8.1.0 (API 27)
    • Che1 CL20 • f4e3fb7f933b • android-arm   • Android 4.4.4 (API 19)

• No issues found!

F:\JavaWorker\deheng\android\hemodialysis>

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